Виртуальная игра о внутренней навигации
Исследуйте свою реальную жизнь через карту внутреннего мира
Разбирайте сложные ситуации, проходите миссии, находите ориентиры и пробуйте новые шаги. Всё важное, что вы поняли, выбрали или сделали, остаётся в вашем мире — и постепенно меняет его.
Точка «Сейчас»
Каждый вход начинается здесь. Вокруг — уже открытые места, начатые миссии и направления, которые ещё предстоит исследовать.
Осмотритесь вокруг
Перетащите, чтобы исследовать мир
Маяк · Дом · Сад · Мост · Архив · Мастерская
Реальная ситуация становится миссией
Hima — интерактивный 3D-мир для исследования жизненных ситуаций, понимания себя и более осознанных решений. Пользователь исследует постоянный остров вместе с AI-Проводником: свободно перемещается между местами или идёт по предложенному маршруту, обсуждает конкретные вопросы и взаимодействует с объектами.
01
Разговор
Исследование конкретной жизненной ситуации вместе с AI-Проводником.
02
Пространство и действия
Перемещение по острову, игровые действия и работа с объектами.
03
Память и постоянный мир
Долговременная память и изменения мира, которые сохраняются.
Восемь пространств острова
- Сейчас · точка начала
- Дом · опора и потребности
- Сад · восстановление и ресурсы
- Мастерская · решения и предметы
- Мост · переходы и выборы
- Библиотека · память и история
- Маяк · ценности и ориентиры
- Берег · пауза и осмысление
Изначально мир заброшен. Пользователь обустраивает Дом, выращивает растения, создаёт предметы и восстанавливает объекты — остров постепенно меняется, сохраняя следы опыта, решений и действий. AI-Проводник предлагает подходящие места и помогает возвращаться к незавершённым миссиям, но не навязывает интерпретации и не решает за пользователя.
ПРИМЕР МИССИИ
Пользователь начинает не с абстрактного теста, а с того, что происходит с ним сейчас.

РЕАЛЬНАЯ ДОРОГА · СХЕМА ВЫБОРА
01
Ситуация
«Я не понимаю, уходить ли с работы».
02
Миссия
Маяк
Разобраться, что здесь действительно важно, и найти критерии решения.
03
Исследование
- Факты
- Страх ошибки
- Чужие ожидания
- Усталость
- Деньги и безопасность
- Собственное желание
04
Ориентир
«Мне важно не доказать, что я справляюсь, а выстроить условия, в которых могу нормально работать».
05
Следующий шаг
Поговорить с руководителем о нагрузке до пятницы.
Рабочий прототип уже демонстрирует базовую модель взаимодействия Hima. Следующий этап разработки превратит его в постоянный, полностью интерактивный кроссплатформенный продукт.
Открыть прототип ↗Мир меняется не за время, проведённое в игре
Игровой прогресс появляется тогда, когда появился реальный смысл: что-то понято, выбрано, сформулировано или сделано.

«Я не понимаю, оставаться ли мне на этой работе»
«Я понял, что для меня сейчас важнее всего»
Маяк зажигается.
ОБЪЕКТ МИРА · ЕГО СОСТОЯНИЕ В ИНТЕРФЕЙСЕ
Маяк зажигается
Появился ориентир.
Мост строится
Подготовлен реальный разговор.
Дом укрепляется
Появился план опоры.
Граница проведена
Сформулировано «нет» или условие.
Архив открыт
Найден повторяющийся сценарий.
Сад растёт
Сделано небольшое действие заботы о себе.
Мир становится отражением не количества пройденных уровней, а того, что пользователь понял, выбрал и попробовал изменить в реальной жизни.
Не начинать каждый раз с нуля
В прошлый раз
Миссия
Разобраться с работой
Ориентир
Выстроить условия, в которых я могу нормально работать.
Следующий шаг
Поговорить с руководителем до пятницы.
Через несколько дней
«Удалось поговорить?»

МОСТ · СВЯЗЬ ПРОШЛОГО И НОВОГО ОПЫТА
Пользователь возвращается не в новый разговор, а в уже существующий мир. Игра помнит начатые миссии, решения, следующие шаги, людей, повторяющиеся состояния и вопросы, которые остались открытыми.
Со временем появляется общая картина
01
Начало
Точка «Сейчас». Одна ситуация. Одна миссия.
02
Мир растёт
Появляются новые места, маршруты, ориентиры, люди и незавершённые вопросы.
03
Появляются связи
Становится видно, какие ситуации повторяются, где человек теряет ориентир, что помогает восстанавливаться и какие решения приходится пересматривать.

РЕАЛЬНОЕ ПРОСТРАНСТВО · МОДЕЛЬ ПРОСТРАНСТВА
Постепенно отдельные разговоры складываются в живую карту опыта пользователя.
Что находится внутри миссии
Миссия разбирается не одним длинным разговором. Пользователь движется по небольшим смысловым шагам и может смотреть на ситуацию с разных сторон.
01
Клетки
Фокусируют внимание на одном слое ситуации.
- Страх ошибки
- Чужие ожидания
- Усталость
- Собственное желание
02
Карты
Предлагают конкретный угол зрения.
- Состояния
- Потребности
- Стратегии
- Действия
- Ориентиры
03
Проводники
Помогают исследовать ситуацию с разных сторон.
- Маячник
- Смотритель границ
- Архивариус
- Стратег
04
Аватары людей
Помогают подготовиться к реальному взаимодействию.
Аватар не изображает «настоящего человека внутри игры». Он хранит только то, что пользователь сам рассказал, и помогает проверять собственные версии, ожидания и страхи.
О проекте
Hima — от армянского «հիմա», «сейчас».
От разговора — к персональному миру
Обычный AI-диалог заканчивается вместе с разговором. В Hima важные ситуации, люди, решения, состояния и следующие шаги становятся частью постепенно развивающейся модели пользователя.
Игровой мир — интерфейс этой модели. Он позволяет не только сохранить накопленный опыт, но и увидеть его, исследовать связи и возвращаться к нему в следующих ситуациях.
- Разговоры
- ситуации · люди · состояния · решения · действия
- Накапливающаяся модель
- Персональный мир
- следующие разговоры и действия
Для первой версии не нужна полноценная игра
Основную механику Hima можно проверить без разработки сложного игрового мира.
MVP
- AI-диалог
- память
- точка «Сейчас»
- несколько типов миссий
- карта пользователя
- клетки и карты
- несколько интерактивных объектов
- сохранённые следующие шаги
- возвращение к прошлым решениям
Дальше
- развитый визуальный мир
- проводники
- аватары людей
- новые типы миссий
- сложные маршруты
- связи между ситуациями
- изменение мира во времени
Игровой слой может усложняться постепенно, не меняя основную продуктовую механику.
Почему сейчас
AI уже стал пространством для разговоров о себе. Но пока почти не стал пространством для долгосрочной работы с собственной жизнью.
Между ситуацией «мне нужна психотерапия» и обычным повседневным разговором существует огромная область жизненных вопросов: выбор, отношения, конфликты, перегрузка, изменения, повторяющиеся сценарии.
AI уже позволяет обращаться за помощью в таких ситуациях в любой момент. Но основной интерфейс остаётся прежним — последовательностью сообщений.
- AI-диалог
- Накопленный опыт
- Персональный мир
Hima предлагает сделать накопленный контекст видимым самому пользователю.
Новый разговор начинается не с чистого листа: прошлые ситуации, люди, решения и ориентиры становятся частью следующего исследования.
Ситуация на рынке
Hima находится на пересечении нескольких сформировавшихся категорий
Hima
РАЗГОВОР
+ НАКОПЛЕНИЕ
+ ПРОСТРАНСТВО
Концептуальная карта позиционирования, а не количественное исследование рынка.
Разговор
Начать можно с любой реальной жизненной ситуации.
Накопление
Отдельные ситуации складываются в связанную модель опыта.
Пространство
Эта модель видна самому пользователю как развивающийся мир.
Один из соседних рынков — digital mental wellbeing
$7,5 млрд
Объём рынка mental health apps в 2024 году.
$17,5 млрд
Прогнозируемый объём к 2030 году.
14,6%
Среднегодовой рост в 2025–2030 годах.
Источник: Grand View Research
Hima не является медицинским mental health продуктом. Данные показывают масштаб одной из соседних категорий цифровых продуктов, связанных с психологическим состоянием и повседневным благополучием.
Разговор с AI уже стал повседневным поведением
≈70%
потребительского использования ChatGPT приходится на задачи вне работы.
49%
сообщений относятся к Asking — запросам информации, совета и помощи в принятии решений.
Источник: OpenAI — How people are using ChatGPT
Эти данные не показывают использование AI именно для психологической поддержки. Они показывают, что взаимодействие с AI уже стало частью повседневных пользовательских сценариев за пределами работы.
Специализированные продукты уже формируют категорию
Headspace / Ebb
- AI-компаньон внутри существующего wellbeing-продукта
- 11,5 млн минут взаимодействия в 2025 году
Источник: Headspace, 2025 Year in Review
Дорожная карта
От прототипа к MVP
Утверждённый план разработки: от рабочего прототипа к MVP, готовому к закрытому бета-тестированию.
4 месяца
Срок разработки MVP
8 спринтов
Двухнедельные итерации
€66 000
Бюджет MVP — первый инвестиционный транш
Результат: MVP, готовый к закрытому бета-тестированию.
Дальнейшее развитие продукта зависит от результатов тестирования и не является утверждённым планом. Сроки и бюджет — план, а не гарантированный результат.
Модель
Freemium + подписка + оплата дополнительного использования
Бесплатный доступ
Пользователь начинает строить свой мир
Регулярное использование
Hima Plus
Дополнительное использование
Пакеты кредитов
Free
Базовый продукт и ограниченный ежемесячный объём AI-взаимодействий.
Задача бесплатного уровня — дать пользователю построить начало собственного мира и почувствовать ценность возвращения к нему.
Plus · Deep
Plus — €14,99 / месяц
Deep — €29,99 / месяц, с 9-го месяца
Расширенные AI-лимиты и дополнительный контент. Годовая подписка — скидка 20%.
AI-кредиты
Дополнительные пакеты AI-взаимодействий — дополнительная монетизация.
Игровые покупки
Игровые предметы и варианты оформления пространств острова.
Планируемая модель монетизации, а не действующие продажи
Подписка = возможности продукта + регулярный пакет кредитов
Дополнительные кредиты = дополнительный объём использования
Такая модель позволяет сохранить бесплатный вход в продукт и одновременно связать переменные расходы на AI с реальным объёмом использования.
Экономика
Инвестиционная модель
Прогноз по базовому сценарию финансовой модели. Это расчёт, а не фактические результаты и не гарантия.
Финансирование
€66 000
Первый транш: разработка MVP за 4 месяца, 8 спринтов
€87 304
Расчётная пиковая совокупная потребность в финансировании
€21 304
Дополнительная потребность после первого транша — расчёт, а не согласованный второй транш
€66 000 — бюджет создания MVP, а не полный бюджет развития Hima на 36 месяцев.
Ориентиры прогноза
13-й месяц
Выход на положительный месячный денежный поток
23-й месяц
Окупаемость проекта по накопленному денежному потоку (не дата выплаты инвестору)
36 месяцев
Горизонт финансового прогноза
Ключевые допущения
- CPI: €1,25 / €1,10 / €1,00 по годам
- Маркетинг: €5 000 → €8 000 в месяц во втором году, €8 000 → €10 000 — в третьем
- Базовая команда: +10% каждые три месяца начиная с девятого
- Отдельно учитываются развитие продукта, инфраструктура, поддержка пользователей и переменные расходы
Что определит экономику
Retention
Возвращается ли пользователь в свой мир.
Paid conversion
Возникает ли готовность платить за регулярное использование.
ARPPU
Какой доход приносит платящий пользователь.
Unit economics
Покрывает ли этот доход AI, инфраструктуру и стоимость привлечения.

