Виртуальная игра о внутренней навигации

Исследуйте свою реальную жизнь через карту внутреннего мира

Разбирайте сложные ситуации, проходите миссии, находите ориентиры и пробуйте новые шаги. Всё важное, что вы поняли, выбрали или сделали, остаётся в вашем мире — и постепенно меняет его.

Точка «Сейчас»

Каждый вход начинается здесь. Вокруг — уже открытые места, начатые миссии и направления, которые ещё предстоит исследовать.

Осмотритесь вокруг

Перетащите, чтобы исследовать мир

Маяк · Дом · Сад · Мост · Архив · Мастерская

Реальная ситуация становится миссией

Hima — интерактивный 3D-мир для исследования жизненных ситуаций, понимания себя и более осознанных решений. Пользователь исследует постоянный остров вместе с AI-Проводником: свободно перемещается между местами или идёт по предложенному маршруту, обсуждает конкретные вопросы и взаимодействует с объектами.

  1. 01

    Разговор

    Исследование конкретной жизненной ситуации вместе с AI-Проводником.

  2. 02

    Пространство и действия

    Перемещение по острову, игровые действия и работа с объектами.

  3. 03

    Память и постоянный мир

    Долговременная память и изменения мира, которые сохраняются.

Восемь пространств острова

  • Сейчас · точка начала
  • Дом · опора и потребности
  • Сад · восстановление и ресурсы
  • Мастерская · решения и предметы
  • Мост · переходы и выборы
  • Библиотека · память и история
  • Маяк · ценности и ориентиры
  • Берег · пауза и осмысление

Изначально мир заброшен. Пользователь обустраивает Дом, выращивает растения, создаёт предметы и восстанавливает объекты — остров постепенно меняется, сохраняя следы опыта, решений и действий. AI-Проводник предлагает подходящие места и помогает возвращаться к незавершённым миссиям, но не навязывает интерпретации и не решает за пользователя.

ПРИМЕР МИССИИ

Пользователь начинает не с абстрактного теста, а с того, что происходит с ним сейчас.

Фрагмент мира Hima: две расходящиеся дороги у дома

РЕАЛЬНАЯ ДОРОГА · СХЕМА ВЫБОРА

  1. 01

    Ситуация

    «Я не понимаю, уходить ли с работы».

  2. 02

    Миссия

    Маяк

    Разобраться, что здесь действительно важно, и найти критерии решения.

  3. 03

    Исследование

    • Факты
    • Страх ошибки
    • Чужие ожидания
    • Усталость
    • Деньги и безопасность
    • Собственное желание
  4. 04

    Ориентир

    «Мне важно не доказать, что я справляюсь, а выстроить условия, в которых могу нормально работать».

  5. 05

    Следующий шаг

    Поговорить с руководителем о нагрузке до пятницы.

Рабочий прототип уже демонстрирует базовую модель взаимодействия Hima. Следующий этап разработки превратит его в постоянный, полностью интерактивный кроссплатформенный продукт.

Открыть прототип ↗

Мир меняется не за время, проведённое в игре

Игровой прогресс появляется тогда, когда появился реальный смысл: что-то понято, выбрано, сформулировано или сделано.

Фрагмент мира Hima: маяк на холме

«Я не понимаю, оставаться ли мне на этой работе»

«Я понял, что для меня сейчас важнее всего»

Маяк зажигается.

ОБЪЕКТ МИРА · ЕГО СОСТОЯНИЕ В ИНТЕРФЕЙСЕ

  • Маяк зажигается

    Появился ориентир.

  • Мост строится

    Подготовлен реальный разговор.

  • Дом укрепляется

    Появился план опоры.

  • Граница проведена

    Сформулировано «нет» или условие.

  • Архив открыт

    Найден повторяющийся сценарий.

  • Сад растёт

    Сделано небольшое действие заботы о себе.

Мир становится отражением не количества пройденных уровней, а того, что пользователь понял, выбрал и попробовал изменить в реальной жизни.

Не начинать каждый раз с нуля

В прошлый раз

Миссия

Разобраться с работой

Ориентир

Выстроить условия, в которых я могу нормально работать.

Следующий шаг

Поговорить с руководителем до пятницы.

Через несколько дней

«Удалось поговорить?»

ДаНетСитуация изменилась
Фрагмент мира Hima: каменный мост через ручей

МОСТ · СВЯЗЬ ПРОШЛОГО И НОВОГО ОПЫТА

Пользователь возвращается не в новый разговор, а в уже существующий мир. Игра помнит начатые миссии, решения, следующие шаги, людей, повторяющиеся состояния и вопросы, которые остались открытыми.

Со временем появляется общая картина

  1. 01

    Начало

    Точка «Сейчас». Одна ситуация. Одна миссия.

  2. 02

    Мир растёт

    Появляются новые места, маршруты, ориентиры, люди и незавершённые вопросы.

  3. 03

    Появляются связи

    Становится видно, какие ситуации повторяются, где человек теряет ориентир, что помогает восстанавливаться и какие решения приходится пересматривать.

Фрагмент мира Hima: дом, сад и дорога

РЕАЛЬНОЕ ПРОСТРАНСТВО · МОДЕЛЬ ПРОСТРАНСТВА

Постепенно отдельные разговоры складываются в живую карту опыта пользователя.

Что находится внутри миссии

Миссия разбирается не одним длинным разговором. Пользователь движется по небольшим смысловым шагам и может смотреть на ситуацию с разных сторон.

  • 01

    Клетки

    Фокусируют внимание на одном слое ситуации.

    • Страх ошибки
    • Чужие ожидания
    • Усталость
    • Собственное желание
  • 02

    Карты

    Предлагают конкретный угол зрения.

    • Состояния
    • Потребности
    • Стратегии
    • Действия
    • Ориентиры
  • 03

    Проводники

    Помогают исследовать ситуацию с разных сторон.

    • Маячник
    • Смотритель границ
    • Архивариус
    • Стратег
  • 04

    Аватары людей

    Помогают подготовиться к реальному взаимодействию.

    Аватар не изображает «настоящего человека внутри игры». Он хранит только то, что пользователь сам рассказал, и помогает проверять собственные версии, ожидания и страхи.

О проекте

Hima — от армянского «հիմա», «сейчас».

От разговора — к персональному миру

Обычный AI-диалог заканчивается вместе с разговором. В Hima важные ситуации, люди, решения, состояния и следующие шаги становятся частью постепенно развивающейся модели пользователя.

Игровой мир — интерфейс этой модели. Он позволяет не только сохранить накопленный опыт, но и увидеть его, исследовать связи и возвращаться к нему в следующих ситуациях.

  1. Разговоры
  2. ситуации · люди · состояния · решения · действия
  3. Накапливающаяся модель
  4. Персональный мир
  5. следующие разговоры и действия

Для первой версии не нужна полноценная игра

Основную механику Hima можно проверить без разработки сложного игрового мира.

MVP

  • AI-диалог
  • память
  • точка «Сейчас»
  • несколько типов миссий
  • карта пользователя
  • клетки и карты
  • несколько интерактивных объектов
  • сохранённые следующие шаги
  • возвращение к прошлым решениям

Дальше

  • развитый визуальный мир
  • проводники
  • аватары людей
  • новые типы миссий
  • сложные маршруты
  • связи между ситуациями
  • изменение мира во времени

Игровой слой может усложняться постепенно, не меняя основную продуктовую механику.

Почему сейчас

AI уже стал пространством для разговоров о себе. Но пока почти не стал пространством для долгосрочной работы с собственной жизнью.

Между ситуацией «мне нужна психотерапия» и обычным повседневным разговором существует огромная область жизненных вопросов: выбор, отношения, конфликты, перегрузка, изменения, повторяющиеся сценарии.

AI уже позволяет обращаться за помощью в таких ситуациях в любой момент. Но основной интерфейс остаётся прежним — последовательностью сообщений.

  1. AI-диалог
  2. Накопленный опыт
  3. Персональный мир

Hima предлагает сделать накопленный контекст видимым самому пользователю.

Новый разговор начинается не с чистого листа: прошлые ситуации, люди, решения и ориентиры становятся частью следующего исследования.

Ситуация на рынке

Hima находится на пересечении нескольких сформировавшихся категорий

Mental wellbeing / self-careAI companions и conversational AIJournaling / self-reflectionCoaching / personal development

Hima

РАЗГОВОР
+ НАКОПЛЕНИЕ
+ ПРОСТРАНСТВО

Концептуальная карта позиционирования, а не количественное исследование рынка.

  • Разговор

    Начать можно с любой реальной жизненной ситуации.

  • Накопление

    Отдельные ситуации складываются в связанную модель опыта.

  • Пространство

    Эта модель видна самому пользователю как развивающийся мир.

Один из соседних рынков — digital mental wellbeing

$7,5 млрд

Объём рынка mental health apps в 2024 году.

$17,5 млрд

Прогнозируемый объём к 2030 году.

14,6%

Среднегодовой рост в 2025–2030 годах.

Источник: Grand View Research

Hima не является медицинским mental health продуктом. Данные показывают масштаб одной из соседних категорий цифровых продуктов, связанных с психологическим состоянием и повседневным благополучием.

Разговор с AI уже стал повседневным поведением

≈70%

потребительского использования ChatGPT приходится на задачи вне работы.

49%

сообщений относятся к Asking — запросам информации, совета и помощи в принятии решений.

Эти данные не показывают использование AI именно для психологической поддержки. Они показывают, что взаимодействие с AI уже стало частью повседневных пользовательских сценариев за пределами работы.

Специализированные продукты уже формируют категорию

Wysa

  • 6+ млн пользователей
  • 1+ млрд AI-разговоров
  • 105 стран

Источник: Wysa

Headspace / Ebb

  • AI-компаньон внутри существующего wellbeing-продукта
  • 11,5 млн минут взаимодействия в 2025 году

Источник: Headspace, 2025 Year in Review

Дорожная карта

От прототипа к MVP

Утверждённый план разработки: от рабочего прототипа к MVP, готовому к закрытому бета-тестированию.

  1. 4 месяца

    Срок разработки MVP

  2. 8 спринтов

    Двухнедельные итерации

  3. €66 000

    Бюджет MVP — первый инвестиционный транш

Результат: MVP, готовый к закрытому бета-тестированию.

Дальнейшее развитие продукта зависит от результатов тестирования и не является утверждённым планом. Сроки и бюджет — план, а не гарантированный результат.

Модель

Freemium + подписка + оплата дополнительного использования

Бесплатный доступ

Пользователь начинает строить свой мир

Регулярное использование

Hima Plus

+

Дополнительное использование

Пакеты кредитов

Free

Базовый продукт и ограниченный ежемесячный объём AI-взаимодействий.

Задача бесплатного уровня — дать пользователю построить начало собственного мира и почувствовать ценность возвращения к нему.

Plus · Deep

Plus — €14,99 / месяц

Deep — €29,99 / месяц, с 9-го месяца

Расширенные AI-лимиты и дополнительный контент. Годовая подписка — скидка 20%.

AI-кредиты

Дополнительные пакеты AI-взаимодействий — дополнительная монетизация.

Игровые покупки

Игровые предметы и варианты оформления пространств острова.

Планируемая модель монетизации, а не действующие продажи

Подписка = возможности продукта + регулярный пакет кредитов

Дополнительные кредиты = дополнительный объём использования

Такая модель позволяет сохранить бесплатный вход в продукт и одновременно связать переменные расходы на AI с реальным объёмом использования.

Экономика

Инвестиционная модель

Прогноз по базовому сценарию финансовой модели. Это расчёт, а не фактические результаты и не гарантия.

Финансирование

€66 000

Первый транш: разработка MVP за 4 месяца, 8 спринтов

€87 304

Расчётная пиковая совокупная потребность в финансировании

€21 304

Дополнительная потребность после первого транша — расчёт, а не согласованный второй транш

€66 000 — бюджет создания MVP, а не полный бюджет развития Hima на 36 месяцев.

Ориентиры прогноза

13-й месяц

Выход на положительный месячный денежный поток

23-й месяц

Окупаемость проекта по накопленному денежному потоку (не дата выплаты инвестору)

36 месяцев

Горизонт финансового прогноза

Ключевые допущения

  • CPI: €1,25 / €1,10 / €1,00 по годам
  • Маркетинг: €5 000 → €8 000 в месяц во втором году, €8 000 → €10 000 — в третьем
  • Базовая команда: +10% каждые три месяца начиная с девятого
  • Отдельно учитываются развитие продукта, инфраструктура, поддержка пользователей и переменные расходы

Что определит экономику

  1. Retention

    Возвращается ли пользователь в свой мир.

  2. Paid conversion

    Возникает ли готовность платить за регулярное использование.

  3. ARPPU

    Какой доход приносит платящий пользователь.

  4. Unit economics

    Покрывает ли этот доход AI, инфраструктуру и стоимость привлечения.

Автор проекта

Витя Цатрян

Витя Цатрян

Продакт и предприниматель. Более 10 лет занимается запуском и развитием новых проектов — от образовательных и социальных инициатив до цифровых продуктов.

Среди разработанных продуктов — Inside, мобильная платформа психологической поддержки с практиками, тестами и дневником; SCL.3, децентрализованная образовательная экосистема для построения индивидуальных образовательных траекторий; Kompas, AI-чат для самопознания и разбора жизненных ситуаций.

В Hima Витя отвечает за концепцию продукта, пользовательский опыт и развитие проекта.

Посмотреть investor presentation ↗

Подробнее о проектах — vitevite.space